海德小说网 > 游戏开发设计师 > 第一百三十九章 难度设定

第一百三十九章 难度设定

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸明克街13号最强战神龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【海德小说网 www.haidehong.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    试玩区的面前已经排上了长长的队伍,尤其是求生之路专区的前面,排上的长队看起来令人生畏。

    甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末尾的人都可能不会排的到。

    但即便如此,还是有很多的玩家,陆续加入排队的队列中。

    一阵阵的欢呼声,还有惊叹声从试玩区里面传了出来。

    听着耳边传来的惊呼声,甚至还有玩到激动的地方,不自觉喊出自己国家母语的玩家,楚河的脸上不由得露出笑容。

    毫无疑问,这些欢呼声,还有惊叹声,对于楚河而言是在美妙不过的声音了。

    “差不多也可以去其他厂商的展区看看。”看着自家展区的盛况,楚河心里面生起了一个想法。

    实际上他也有很多感兴趣的游戏,想要去看一看了解一下。

    在这里,他除了是一名游戏制作人,是一家公司的老板,同样也还是一名玩家。

    就在楚河想着的时候,突然迎面走来了两个姑娘。

    “你好,楚,我们是您的粉丝,能够跟你合一个影么?”其中一个金发小姐姐,有些紧张的说道,同时晃了晃手里上的苹果。

    “当然没问题。”楚河先是愣了一下,然后笑着说道。

    自己在国外也是有粉丝的,并且还能够认出自己。

    满足了两个小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一声,原本就不差的心情,此时变得更好了。

    对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。

    经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。

    可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德雷蒙德。

    但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。

    能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。

    更何况,还是异国他乡的粉丝?

    面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?

    如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在e3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于e3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。

    对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。

    他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。

    同时也有不少自费前往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。

    对此楚河也并没有拒绝,因为在e3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。

    再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个rpg游戏,有故事剧情。

    但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。

    除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。

    至于游戏剧情?

    你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

    而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

    并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。

    相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

    因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

    而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

    “真是太酷了!”

    “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

    “救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”

    “fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”

    一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。

    天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。

    同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。

    但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。

    毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。

    临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。

    跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。

    最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。

    你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

    真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

    由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。

    简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。

    但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。

    比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。

    不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。

    这是楚河想要做到的。

    游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。