弃坑了,放出玩家体系设定
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玩家体系设定:
职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务·职业传承
第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性
第二次转职后属性出现高等特性能量
第三次转职后使用规则能量
第四次转职后使用本源能量
玩家群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级
玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体
玩家特性:复活·不会受到任何实质伤害
(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)
玩家专属:公会·国战·交流频道·论坛·回城·版本联赛
公会:
初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)
NPC好感度:普普通通·略有好感·感官不错·甚是友善·真心相待
国战:
相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚
交流频道:
局域·国家·世界·公会·好友
论坛:
《无尽》论坛官网,负责宣传与各种相关活动举办和观看
版本联赛:
每次版本结束的职业联赛·公会联赛·个人联赛·娱乐赛事
玩家限制:普通玩家最多每天在线8小时,具备游戏职业·俱乐部·工作室·主播·高玩等职业性证明可无限游玩
游戏方式:游戏仓
具备营养液和按摩功能,哪怕长时间躺在内部也不会有不适。(两万元)
玩家所在地球背景:2030年平行世界,人口两百亿,局势和平,科技发达,经济平稳,虚拟游戏等娱乐盛行,相关政策健全
玩家降临:
封测结束,大幅度宣传,距离公测200天
期间每隔80天一次内测,总计两次内测
第一次:80天——10w玩家
第二次:160天——30w玩家
玩家体系设定:
职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务·职业传承
第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性
第二次转职后属性出现高等特性能量
第三次转职后使用规则能量
第四次转职后使用本源能量
玩家群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级
玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体
玩家特性:复活·不会受到任何实质伤害
(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)
玩家专属:公会·国战·交流频道·论坛·回城·版本联赛
公会:
初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)
NPC好感度:普普通通·略有好感·感官不错·甚是友善·真心相待
国战:
相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚
交流频道:
局域·国家·世界·公会·好友
论坛:
《无尽》论坛官网,负责宣传与各种相关活动举办和观看
版本联赛:
每次版本结束的职业联赛·公会联赛·个人联赛·娱乐赛事
玩家限制:普通玩家最多每天在线8小时,具备游戏职业·俱乐部·工作室·主播·高玩等职业性证明可无限游玩
游戏方式:游戏仓
具备营养液和按摩功能,哪怕长时间躺在内部也不会有不适。(两万元)
玩家所在地球背景:2030年平行世界,人口两百亿,局势和平,科技发达,经济平稳,虚拟游戏等娱乐盛行,相关政策健全
玩家降临:
封测结束,大幅度宣传,距离公测200天
期间每隔80天一次内测,总计两次内测
第一次:80天——10w玩家
第二次:160天——30w玩家