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第四百一十三章 强化支配骷髅

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    “砰!”

    一骷髅一魂兽撞在了一起,庞大的体型与力量碰撞产生了一股环形气浪向四周扩散,吹得李默衣服往后飘。

    没什么可说的,双头火焰雄狮一出现就向他扑了过来,幸好古魔骷髅就在他前边,一跃跳了起来抱住了狮子打成了一团。

    古魔骷髅没任何主动技能,只会凭一身蛮力加被动技能一拳接一拳砸下。而双头火焰雄狮则是浑身火焰大涨,炽热的火焰将四周的黑气雾气烧得一空,也将四周照得一片通明。两只大嘴一张,就是两股火焰喷了出来。

    不得不说这头火焰狮子的护身火焰威力实在太大了,每秒近五百的火焰伤害不一般的变态,对付那些元素抗性不高的生物伤害不要太高。

    然而古魔骷髅也是不凡,不说五星传奇模板的20%元素减免,光是顶级亡灵生物模板就有一千的元素抗性,足以抵抗这火焰伤害。

    对这些强大的传奇生物来说,常规的战斗方式就是近身肉搏,元素技能一般只是补充或对付抗性不足的对手。当然,对付数量众多的小兵效果也非常好,五百的火焰伤害威力可不小,普通小兵基本没什么元素抗性,一烧一个准,一烧一大片。

    虽然火焰没什么用,但这双头火焰雄狮近战也不弱,毕竟的两个头,相当于双倍攻击,加起来伤害不要太高。

    可惜它面对的是一头亡灵,古魔骷髅的前身是一头原始古魔,本来就以体质见长,别的不强,这一身蛮力可不小,加上李默时不时一个伤害加深,一个削弱,还有什么生命偷取,一个个诅咒不断的施加上去,都不用出手攻击,古魔骷髅光凭本身就将火焰雄狮给压制了。

    特别是古魔骷髅力量碾压产生的效果都是高等碾压、高等重击、高等粉碎,那威力可比那些碾压重击粉碎强多了,一拳下去或多或少一两个额外效果,有时还有三个,如果运气好产生暴击,那伤害更是高得惊人。

    不到十分钟,这头双头火焰雄狮就被打成重伤状态。

    不甘心失败的火焰雄狮施展它的大招,召唤两颗流星陨石从天而降。

    然而,李默给原始古魔骷髅施加了一个伤害反噬,自已就早早闪得远远的。

    两颗火红色的流星拖着长长的尾焰从天而降落入深渊裂缝中,然后一阵地动山摇,烟尘滚滚。李默等烟尘消散再过去时,看到原始古魔单膝跪在地上,脚掌深深陷入石头地面,而双头火焰雄狮则已经死亡,直接被几倍的伤害反噬反弹死了。

    一头五星传奇等级的魂兽死亡,掉落的东西有三样,两颗完美级晶核,整整一万的魂晶,以及一枚升级宝石。

    李默将三样物品捡起来仔细查看,完美级晶核是这些强大魂兽死亡才会掉落,用处是研究中心在研究一些特殊科技或购买一些强大物品,或者某些建筑建造或升级需要,在前期没什么卵用,但在后期,这些都是非常重要的资源。

    魂晶就不用说了,一万还算不错,相当于杀掉十万刀锋兽。

    而那升级宝石,是升级在商店购买的道具用的,同样也是在后期才有用,前期根本用不着。

    将这些宝贝收起来,李默兴奋的看着眼前这片流光,心里却在迅速想着某些事情。

    虽然从这个估且称之为怪兽巢穴中出来的魂兽着实厉害,但他倒是有一定的把握杀死,不过这个把握只争对五星传奇的怪兽,如果出现六星传奇,他不一定能打得过。

    传奇生物品级越到后期差距越大,像刚才的双头火焰雄狮与原始古魔骷髅虽然同属五星传奇,但战斗力却相差很大,在不逃走的情况下,原始古魔骷髅能在付出轻伤的情况下将双头火焰雄狮杀死。

    同样,六星传奇生物与五星传奇生物的差距就更加的大,随便出现一头六星传奇的魂兽,都可以做到轻伤乃至无损杀死古魔骷髅。

    不过,前人有一句话非常有名,那就是富贵险中求。

    想要完美通关这个生存大挑战副本,不冒点险怎么行?况且做哪一行都有危险,只是多与少的区别。

    想到这里,李默咬了咬牙,下定了决心。

    不过在这之前,他得做件事。

    打开属性面板,那七点黄金技能点正散发着迷人的光辉。

    没错,在空间战场上获得的那七点黄金技能点他一点都没有用,全存着,现在还剩七点,并且也是该用的时候了。

    黄金技能点强化技能的规则是翻倍制,也就是说,如果将一个技能强化一次,第一次只需一点黄金技能点,可如果需要强化第二次,那就需要两点黄金技能点。同样,当你想将已经用黄金技能点强化两次的技能再次强化第三次,就需要整整四点黄金技能点,如果继续,还是翻倍。

    这是非常恐怖的强化方式,常人一点黄金技能点都难得,想要将一个技能强化两三次,那简直是不可想象的事情。

    然而,这种情况在今天出现了。

    打开死灵法师职业面板,李默注视着支配骷髅这个技能,眼神一凝,不知道多少轮回者梦寐以求的两点宝贵的黄金技能点就这么消失了。

    强化第二次的支配骷髅技能不出意外再次大变,出现在他面前的是这样:

    法术名称:支配骷髅lv1。(黄金技能点第二次加强)

    法术派系:死灵学派,召唤。

    法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

    法术效果:每级增加骷髅生命50%,骷髅攻击力30%,骷髅防御力+1,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加300%;每级增加复生的怪物生命值50%,怪物攻击力30%,怪物防御力+1,复生的怪物持续时间每级增加5个小时。

    法术消耗:被动技能无消耗。

    相比第一次强化的支配骷髅技能效果增加了好多,首先骷髅与怪物增加的生命值由之前的30%增加到了50%,攻击力由之前的20%增加到30%。并且,首次出现了增加防御力,虽然不高只有加一,但这只是每级的,现在他的支配骷髅技能等级有14级,也就是所有骷髅与复生的怪物额外增加了14点防御力。

    除此之外,复生的怪物持续时间也暴增好多倍,仔细算一算,14级支配骷髅剩以5个小时,那就是70个小时,差不多是三天了。

    以上都不是改变最大的,改变最大的是召唤的数量,所有骷髅最大召唤数量每级增加300%。

    也就是说,14级支配骷髅加18级骷髅复生,李默能召唤的骷髅战士数量将是756头。

    仔细算了算,14级支配骷髅剩以基础300%,最终得出的数值是42,然后剩以召唤骷髅的等级18,得出的就是他的最大召唤数量。

    然而这只是第二次黄金技能点强化的效果,如果这个支配骷髅被强化到第三次呢?那会有什么结果?

    想到这,李默将目光注视在支配骷髅这个被黄金技能点染得金黄的技能上,那剩下的五点黄金技能点开始一点一点的减少,而支配骷髅这个技能则开始金光大盛,最终完全化成了金黄色。

    法术名称:支配骷髅lv1。(黄金技能点第三次强化)

    法术派系:死灵学派,召唤。

    法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

    法术效果:每级额外增加骷髅生命100%,骷髅攻击力50%,骷髅防御力+2,骷髅移动速度+5%,攻击速度+10%,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加1000%;每级增加复生的怪物生命值100%,怪物攻击力50%,怪物防御力+2,骷髅移动速度+5%,攻击速度+10%,复生的怪物持续时间每级增加24个小时。

    法术消耗:被动技能无消耗。

    不用多说,李默只是面无表情的看着这个已经强化得不像样的技能,他已经不知道说什么好了。

    反正在他将这个技能强化完毕的时候,在他不远处正在休息恢复生命值的古魔骷髅突然一声大吼将他的目光吸引过去。

    他看到,从原始古魔骷髅那结成一块的黑色骨骼上开始渗出一层淡金色的流质将它全身覆盖,这流质渗出的非常多,很快形成一个淡金色的圆球将古魔骷髅包围起来。

    短短一分钟后,金色圆球开始向内塌陷,然后露出里面一个人形的轮廓。

    十多秒后,所有金色流质被那人形轮廓吸收,一个全身好像由纯金铸造的黄金骷髅出现在李默的面前。

    说黄金骷髅也不准,这基本上像个黄金人一样,全身已经看不到骨骼了,所有骨骼全结在一起,好像一副全身板甲一样,就连眼晴那也是封闭了起来,只有两团金光在闪闪发光。

    在李默眼皮底下进阶,没错,就是进阶了,被黄金技能点多重强化的支配骷髅技能也将原始古魔骷髅强行进阶,现在已经达到了六星传奇。(未完待续。)。

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